Und da bin ich schon wieder dran, um den zweiten Teil meiner Tutorialreihe für das R-Type Flashgame zu schreiben. Dieses mal geht es um Kollisionserkennung für die Asteroiden und das Raumschiff selbst. Wenn ihr nicht wisst, wo der erste Part ist oder diesen verpasst habt, hilft euch dieser Link weiter:…
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